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太阳帝国的原罪:起义:《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用

资讯7 起飞哥 2024-09-13 05:45:02 13 0

摘要:玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。民用科技升级殖民冰冻行星和火山...

文章概览

《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用

玩的12人大地图,3恒星,全部最高难度,我和2家AI同盟,其余7家敌人,初期别升级舰队容量,把主力舰数量升满就好,先出可以殖民的主力舰,加一点殖民技能,由于主力舰生存力高,在未知行星殖民方便很多可以直接干掉未殖民星球上的海盗。

民用科技升级殖民冰冻行星和火山行星,防御科技出星际堡垒,战备科技出泰坦和轻型航母。

一路殖民下去到行星和恒星连接点,这个行星一般都是最重要的战略位置,这个星球如果是荒漠行星最好,可以造的东西多,这个星球不建造任何经济设施,舰队全部驻防到这里,全部修造船厂,大量出轻型航母,出到七八十艘最好,其余出一些辅助性船只,轻型航母的性价比是很高的,由于轻型航母没有攻击力,一般都不会主动顶到火线处,生存力高,多出战斗机,最好在2/3左右,小飞机是很划算的东西,你在建造了小飞机后如果有损耗,航母会自行补充,不花钱。

接着立马建星际堡垒(堡垒修理特技和防御特技点满,其他任意)出2个相位抑制器防止AI打不过偷跑,或海盗从这里跳跃到后方基地,剩下的全部出炮台,炮台别自动放置,全手动,修在AI跳跃来的集合点处(后方基地千万不要过多修炮台,尽量造航空基地,全出战斗机,炮台虽然防御力和血量高,但是射程有限,海盗和叛军有时候会直接刷在后方基地,而且刷的基本上都是导弹艇和歼星舰射程极远,而战斗机专门克制此等舰船)。

3V7的话即便是扼守住战略要地也是守不住的,尤其是电脑同时来好几家,如果你的盟友和你在一个太阳系都好说,可以邀请救援,但是远了就麻烦了,这里就要用到空雷了,在电脑跳跃到你这里的集合点大量造空雷,一个地图的上限是150个,然后你就憋在家里发展吧,电脑来的时候你差不多也有1000多容量的舰队了,虽然空雷炸不了主力舰,但是电脑的舰队配置,一般都是主力舰之外,其余80%是轻型航母,一炸死一片,记得补充。玩了七八个钟头顶住了电脑无数次进攻,还邀请盟友和我一起干掉了2家电脑,现在已经处于全面反攻的时候了

太阳帝国的原罪:起义的游戏体验

就画面方面来说,《太阳帝国的原罪:起义》的画面总体来说还算优秀。当你以最远视角观看时,游戏的环境表现还算丰富。而当你拉近镜头时,画面效果也挺不错的。在我看来,游戏的一大亮点是其中的日夜循环效果,尤其是其光照表现值得称赞。《太阳帝国的原罪:起义》的光照系统让游戏看起来生动有趣。

太阳帝国的原罪:起义:《太阳帝国的原罪:起义》初期防守和空雷的妙用

就游戏内容来说,《太阳帝国的原罪:起义》能让人为之上瘾。凭借着即时战略机制和RPG元素的融合,《太阳帝国的原罪:起义》让我们在测试的过程中对游戏的兴趣越发浓厚。在游戏中,玩家们扮演一个小英雄在不断升级获得新能力和技能的同时还需要建造基地来招募士兵。《太阳帝国的原罪:起义》的另一亮点就是其性价比。尽管游戏看起来有些过时,但一旦你进入到游戏之中,你一定会花上数十个小时来体验它,尤其是去尝试更高等级更困难的难度等级。

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